Escribiendo las reglas para tu propio juego de rol

Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 1 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
Anonim
Como hacer un juego de rol de mesa #1 / Lo mas básico (Con Materiales Simples)
Video: Como hacer un juego de rol de mesa #1 / Lo mas básico (Con Materiales Simples)

Contenido

Los juegos de rol son una forma divertida de construir y explorar tu propio universo de fantasía a través de un personaje inventado. Si ha creado su propio juego de rol, no tiene que preocuparse por desechar dinero para guías de juegos o suscripciones en línea. Sin embargo, para crear tu propio juego de rol, necesitarás capturar cómo funciona el juego en un conjunto de reglas que expliquen cómo se juega, y necesitarás un entorno en el que jugar tu juego.

Al paso

Parte 1 de 3: Desarrollar las reglas básicas del juego.

  1. Elige el tipo de juego de rol que vas a hacer. Hay muchos tipos diferentes de juegos de rol que puedes hacer. Las versiones comunes incluyen un juego de mesa o juegos de rol de acción en vivo (LARP). Debes decidir cuál de estas versiones planeas hacer antes de continuar con el desarrollo de tu juego de rol.
    • Los juegos de mesa generalmente, si no completamente, se basan en texto. Estos juegos pueden usar materiales adicionales, como tarjetas o imágenes, pero se basan en el texto escrito y las descripciones habladas para guiar la acción del juego. Estos juegos de rol de "mesa" a menudo tienen un líder del juego (generalmente llamado maestro de mazmorra, maestro de juego o DM), que diseña los escenarios y media imparcialmente las reglas.
    • LARP permite a los jugadores imaginar el escenario como si fuera la vida real. Luego, los jugadores asumen el papel de un personaje para completar las tareas del juego.
  2. Indique cuáles son las estadísticas más importantes. Las estadísticas de un personaje le dan una base de lo que puede hacer y cómo actuará. Las "estadísticas" comunes son fuerza, inteligencia, sabiduría, carisma y agilidad. Para darte un ejemplo de cómo estos afectan a los personajes, un personaje con mucha fuerza pero poco carisma probablemente sería poderoso en combate, pero torpe en situaciones diplomáticas.
    • En muchos juegos de rol, el juego comienza con la creación de un personaje y asignando un número fijo de puntos a los diferentes rasgos. Al comienzo del juego, puede comenzar cada jugador con 20 puntos para las diferentes categorías de atributos.
    • Algunos juegos de rol populares usan 10 como base para todos los rasgos. Un 10 representa la habilidad humana promedio dentro de las habilidades. Entonces, 10 puntos de fuerza serían una fuerza humana promedio, 10 puntos de inteligencia se le darían a un personaje de inteligencia promedio, y así sucesivamente.
    • Los puntos extra por los rasgos generalmente se otorgan a los personajes cuando han ganado experiencia a lo largo del tiempo, a través de eventos del juego o batallas. La experiencia se suele dar en forma de puntos, donde un cierto número de puntos equivale a un nivel superior, lo que indica una mejora en las propiedades.
    • Asegúrate de que los puntos asignados para los rasgos coincidan con la descripción de tu personaje. Por ejemplo, es probable que un personaje de una clase de exploradores sea astuto y se mueva en silencio, por lo que a menudo tiene una gran destreza. Los magos, por otro lado, confían en su conocimiento de la magia, por lo que este tipo de personajes suelen tener una gran inteligencia.
  3. Planifique las reglas para el uso de propiedades. Ahora que ha asignado los atributos principales, puede decidir cómo usarlos en su juego. Algunos juegos usan una verificación de límite de puntos, donde las tareas se clasifican de acuerdo con los rasgos del carácter. Otros juegos usan un número para indicar la dificultad de una tarea, una tirada para indicar el intento de acción de un personaje y atributos para indicar modificaciones adicionales a la tirada.
    • Las reglas de Tirada de dados / Ajuste de atributos son típicas de los juegos de rol de mesa. Por ejemplo: un jugador tiene que trepar por una cuerda. Esto puede tener una dificultad de desafío de 10 para una tirada de un dado de 20 caras. Esto significa que un jugador debe sacar un 10 o más para trepar por la cuerda. Dado que escalar requiere destreza, el jugador puede recibir puntos de bonificación agregados a la tirada del dado para mayor agilidad al escalar una cuerda.
    • Algunos juegos usan rasgos como una forma de determinar los grupos de puntos que se pueden "gastar" en acciones. Por ejemplo: por cada punto de "Fuerza", un jugador puede obtener cuatro puntos de "Salud". Estos generalmente disminuyen cuando los enemigos causan daño, o aumentan cuando un personaje toma un recurso de recuperación, como una poción.
    • Hay otras reglas de uso de atributos en las que puede pensar para su juego de rol, o combinar dos sistemas de reglas comunes, como el Sistema de Control de Límite de Atributos y el Ajuste de Dados / Atributos.
  4. Haz una descripción general de las posibles clases de personajes. Clases se refiere al trabajo o especialidad de un personaje en tu juego de rol. Las clases comunes son guerreros, paladines, ladrones, villanos, villanos, cazadores, sacerdotes, magos, etc. A menudo se otorgan bonificaciones por actividades relacionadas con su clase. Por ejemplo, un guerrero probablemente recibiría una bonificación por maniobras de combate.
    • Las bonificaciones generalmente se agregan a la tirada del dado para que el resultado de un evento sea más probable. Si un guerrero tiene que sacar un 10 o más en un dado con 20 lados para completar su acción, obtiene, por ejemplo, dos puntos de bonificación añadidos a su tirada.
    • Puedes crear tus propias clases para diferentes escenarios en tu juego de rol. Si juegas un juego de rol futurista con elementos de fantasía, puedes inventar una clase como "Technomage" para personajes que usan tecnología y magia.
    • Algunos juegos involucran diferentes razas que a veces tienen atributos específicos especiales. Algunas razas comunes en los juegos de rol son elfos, gnomos, gnomos, enanos, humanos, orcos, hadas, medianos, etc.
  5. Crea un programa de crecimiento. La mayoría de los juegos de rol utilizan un sistema de crecimiento basado en puntos de experiencia. Esto significa que por cada enemigo que derrota a un personaje en tu juego de rol, el personaje gana "puntos de experiencia" especiales. Después de ganar una cierta cantidad de puntos de experiencia, los personajes suben de nivel y obtienen puntos de atributo adicionales por el nivel ganado. Esto representa el crecimiento de sus habilidades a lo largo del tiempo.
    • Puedes basar el desarrollo del personaje en eventos clave de tu juego de rol. Por ejemplo, puede otorgar a los jugadores niveles y puntos más altos por atributos después de cada batalla importante en su campaña.
    • También puede considerar otorgar puntos de atributos a los personajes después de completar ciertas misiones u objetivos.
  6. Determina el estilo de juego. El estilo de juego se refiere a la estructura del juego en tu juego de rol. La mayoría de los juegos de rol usan una estructura "basada en turnos", donde los jugadores realizan acciones una por una. También puede considerar designar una "fase libre" por un período de tiempo fijo durante el cual los jugadores pueden realizar acciones libremente.
    • Puede determinar el orden con un dado de 20 caras. Haga que cada jugador lance un dado. El jugador con la tirada más alta puede comenzar, el jugador con la segunda tirada más alta es el segundo en actuar, y así sucesivamente.
    • Resuelve los tiros empatados con un duelo de dados. Cuando dos o más jugadores obtienen la misma cantidad de pips, haga que estos jugadores vuelvan a lanzar ambos. La tirada más alta puede ser la primera, seguida por la segunda tirada más alta, y así sucesivamente.
  7. Decidir sobre el sistema de control para el movimiento de los jugadores. Los personajes de tu juego de rol tendrán que moverse por el entorno del juego, por lo que debes decidir cómo lo hacen. Muchos juegos dividen el movimiento en dos fases o modos: combate o modo combate y modo supramundo. Puede utilizar estos modos o fases, o inventar su propio mecanismo de movimiento.
    • El modo de combate generalmente se basa en turnos, con cada figura y personaje de jugador (NP) tomando un turno. En ese turno, cada personaje generalmente puede viajar una cierta distancia y realizar una acción. Los movimientos y la acción generalmente dependen de cosas como la clase de personaje, el peso del equipo y la raza o especie.
    • El modo Overworld suele ser el estilo preferido para largas distancias. Para ilustrar esto, muchos juegos de rol usan figuras que se mueven alrededor de un mapa o plano. En esta fase, los jugadores se turnan para moverse a la distancia deseada.
    • El movimiento de los personajes suele estar determinado por el peso y las características de clase. Por ejemplo: un personaje con armadura pesada se cargará más y se moverá más lento. Las clases físicamente débiles, como el clero, los hechiceros y los sacerdotes, suelen moverse más lentamente que las clases físicamente fuertes, como los exploradores, los guerreros y los bárbaros.
  8. Desarrolla una economía para tu juego de rol. Si bien no todos los juegos de rol tienen una economía, los personajes generalmente ganan o encuentran dinero de enemigos derrotados o al completar misiones. Este dinero luego se puede intercambiar entre los personajes del juego, por artículos o servicios.
    • Recompensar a los personajes con demasiado dinero a veces puede hacer que el juego se desequilibre. Tenga esto en cuenta cuando se le ocurra la economía de su juego de rol.
    • Las formas comunes de moneda en los juegos de rol son el oro, los diamantes, los minerales preciosos y las monedas.
  9. Escriba el sistema de control básico. Puede suceder fácilmente que omita un paso u olvide asignar una multa o bonificación. Una descripción clara de cómo se espera que los jugadores jueguen el juego ayudará a evitar desacuerdos y establecerá pautas claras durante el juego.
    • Es posible que desee considerar la posibilidad de imprimir una copia de las reglas para cada jugador. De esta forma, los jugadores pueden consultar las reglas cuando sea necesario.

Parte 2 de 3: Teniendo en cuenta el estado de los personajes

  1. Elabora una lista de efectos de estado. En el transcurso de tus aventuras, los personajes pueden enfermarse o ser golpeados por un ataque que afecte sus habilidades físicas. Las variantes comunes de los efectos de estado son veneno, parálisis, muerte, ceguera e inconsciencia.
    • Los hechizos mágicos suelen ser la causa de los efectos de estado. Puede ser útil enumerar los hechizos que afectan la condición física del personaje.
    • Otro efecto de estado común que puede afectar a los personajes de un jugador proviene de armas venenosas o encantadas.
  2. Determine el daño y la duración de los efectos, si corresponde. No todos los efectos de estado provocan daños, pero la mayoría de ellos disminuyen con el tiempo.En una parálisis, es posible que el personaje de un jugador solo tenga que fallar uno o dos turnos para que el efecto desaparezca. El veneno mortal, por otro lado, puede persistir y causar un daño progresivo con el tiempo.
    • Puede establecer una línea de base para el daño de ciertos efectos. Para el veneno, puedes decidir que el veneno débil causa dos puntos de daño por turno, el veneno medio cinco puntos de daño y el veneno fuerte 10 puntos de daño.
    • También puedes elegir el daño con una tirada de dados. Tomando el veneno como ejemplo nuevamente, puedes lanzar un dado de cuatro lados por turno para determinar la cantidad de daño que tiene el veneno.
    • La duración de un efecto de estado puede tomar la forma de un límite estándar o puede determinarse con un dado. Por ejemplo, si el veneno puede funcionar de uno a seis turnos, puedes lanzar un dado de seis lados para determinar la duración de este efecto.
  3. Haz que la muerte sea menos intimidante con un objeto estimulante. Después de pasar mucho tiempo y esfuerzo construyendo personajes para tu juego de rol, puede ser abrumador cuando uno muere sin opciones de devolución en el juego. Muchos juegos utilizan un elemento de recuperación especial para evitar esto. Dos elementos comunes que reviven a los personajes fallecidos son el ankh y las plumas de fénix.
    • Para que la muerte de un personaje sea más grave, puedes establecer una penalización para los personajes caídos. Los personajes revividos pueden resucitar en un estado debilitado y solo la mitad de la distancia que normalmente podrían viajar.
  4. Pon las medicinas a disposición de los personajes. Si bien algunos efectos de estado pueden ser incurables, la mayoría de los juegos de rol incluyen remedios tópicos, pociones mágicas y hierbas reconstituyentes que pueden curar a un personaje. Las condiciones raras, como una enfermedad especial, a menudo requieren una búsqueda especial de cura.
    • Puede hacer que la creación de estos remedios forme parte de su juego. Puedes hacer esto solicitando a los personajes que encuentren ingredientes o partes para estos remedios antes de ensamblarlos o prepararlos.
    • Los remedios comunes se encuentran a menudo en las tiendas de la ciudad y se pagan con algún tipo de moneda encontrada o ganada durante el transcurso del juego.

Parte 3 de 3: Dar forma a tu juego de rol

  1. Identifica el conflicto de tu juego de rol. En muchos juegos de rol, uno o más villanos (los antagonistas) juegan un papel, para dar a los jugadores un enemigo claro. Sin embargo, el conflicto de tu juego de rol podría ser otra cosa, como un desastre natural o un brote de enfermedad. En cualquier caso, el conflicto ayudará a motivar a tus personajes a actuar en tu juego.
    • El conflicto puede ser activo o pasivo. Un ejemplo de un conflicto activo podría ser algo así como un canciller que intenta derrocar a un rey, mientras que un conflicto pasivo podría ser algo así como una presa que se debilita con el tiempo y amenaza una ciudad.
  2. Dibuja mapas para ayudar con la visualización. Puede resultar difícil imaginar un entorno sin un punto de referencia. No es necesario ser un artista brillante, pero un breve resumen de las dimensiones de un entorno ayudará a orientar a los jugadores. Muchos creadores de juegos de rol dividen los mapas en dos tipos: "supramundo" e "instancia".
    • Un mapa del mundo exterior es generalmente un mapa que muestra el mundo como un todo. Esto solo puede incluir una ciudad y el campo, pero también un mundo o continente entero.
    • Una carta de "instancia" generalmente define los límites de un evento específico en el juego, como una batalla o un espacio en el que se debe resolver un rompecabezas.
    • Si no eres muy artístico, usa formas simples como cuadrados, círculos y triángulos para indicar objetos y límites de un entorno.
  3. Resume la historia de tu juego. En los juegos de rol, la tradición generalmente se refiere a la información de fondo de tu juego. Pueden ser cosas como mitología, historia, religión y cultura. Estas cosas pueden darle a tu juego de rol una sensación de profundidad y ayudarte a saber cómo reaccionarán los personajes del juego, como la gente del pueblo, a los personajes controlados por el jugador.
    • Lore también puede ser útil para el desarrollo de conflictos en tu juego de rol. Por ejemplo, puede surgir un levantamiento que cause caos en una ciudad de tu juego.
    • Es posible que desee tomar notas sobre la tradición en su juego de rol para ayudarlo a mantener los detalles precisos mientras realiza el juego de roles.
    • Para obtener un conocimiento general que los jugadores deben saber, puede escribir una hoja separada con esta información para los jugadores.
  4. Lleve un registro de la información de los personajes para mantener un juego limpio. La tentación de hacer trampa puede ser grande, especialmente si solo te quedan 10 piezas de oro para comprar ese nuevo y elegante artículo. Para que el juego sea justo, puede designar a una persona central, como el coordinador del juego, que tomará notas sobre los jugadores y los elementos durante el juego.
    • Este tipo de contabilidad de juegos también es una buena manera de mantener su juego realista. Si un personaje tiene más elementos de los que puede llevar, ese personaje puede ser multado por estar sobrecargado.

Consejos

  • Hay muchos tipos diferentes de hojas de personajes que puede descargar en línea (busque "capas de personajes"), para ayudar a crear sus personajes y realizar un seguimiento de los rasgos de todos.
  • Para los principiantes, quizás sea más fácil crear sistemas de reglas basados ​​en un juego existente, como Dungeons and Dragons.
  • Intenta que los jugadores se sumerjan más en el juego usando diferentes voces para los NPC (personajes no jugadores). Esto puede parecer extraño al principio, pero puede ayudar a establecer el tono y diferenciar entre los personajes del juego.
  • Los juegos de rol se centran en el aspecto de los juegos de rol. Esto puede significar que los personajes pueden ignorar el objetivo planificado de su juego y decidir hacer otra cosa. Este es un resultado aceptable para los juegos de rol, pero a veces es difícil para el planificador del juego.

Artículos de primera necesidad

  • Lápiz