Cómo crear la alineación de Pokémon más fuerte

Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 15 Junio 2021
Fecha De Actualización: 19 Junio 2024
Anonim
Cómo crear la alineación de Pokémon más fuerte - Consejos
Cómo crear la alineación de Pokémon más fuerte - Consejos

Contenido

¿Estás ocupado preparándote para una fiesta para compartir pasatiempos? ¿Terminaste el juego y quieres hacer algo? ¿Tu amigo tiene un escuadrón invencible? Si tienes una alineación equilibrada de Pokémon, estarás listo para enfrentarte a casi cualquier cosa. ¡Sigue leyendo para aprender cómo crear la alineación de Pokémon más fuerte!

Pasos

Método 1 de 5: elegir Pokémon

  1. Considere cuáles son sus metas. Si tienes la intención de vencer a un amigo, tendrás que crear un escuadrón solo para jugar contra él. Si tienes la intención de formar un equipo para luchar, debes crear un escuadrón que pueda enfrentarse a los Pokémon más fuertes. Si simplemente te sientes aburrido o quieres un escuadrón, considera elegir tu Pokémon favorito.

  2. Aprende sobre todos los Pokémon y sus habilidades. Probablemente deba visitar algunos sitios como Serebii.net, Bulbapedia o Smogon. Si no puede obtener el Pokémon deseado en su versión, use GTS (sistema de intercambio global) en la ciudad de Jubilife para obtenerlos. Si el Pokémon que ha obtenido mediante el intercambio tiene una mala estadística o movimiento, puede resolver este problema reproduciéndolo después de planificarlo claramente.
    • Recuerda criar con Pokémon machos de la misma especie, y los Pokémon hembras deben reemplazarse por Ditto (nombre de la especie Pokémon).

  3. Selecciona Pokémon. Si tiene la intención de derrotar a un amigo, intente usar el tipo (tipo) de contador muy fuerte de su Pokémon. También deberías intentar idear una estrategia que pueda jugar en contra de tu amigo. Ejemplo: si su Pokémon principal es un Snorlax tanque (puede resistir múltiples ataques que dañan a tu escuadrón y se cura a sí mismo con Descanso): considera usar "Sub -Punching "(estrategia de puñetazos). Necesitas usar el movimiento Substitute, luego usar Focus Punch para el siguiente turno.
    • Todas las formaciones deben tener una variedad de géneros, generalmente no más de dos Pokémon con las mismas debilidades. Como tal, no solo hay que combinar sistemas sino que también hay que ver qué Pokémon usan movimientos físicos y especiales. Sin embargo, si planeas usar Baton Passing Nasty Plot o Swords Dance, tener más de un ataque te dará un poco más de opciones.
    • También existe una buena estrategia para mantener algunos Pokémon en tu escuadrón con el propósito de no atacar, sino curar a otros Pokémon o recibir daño. Esta estrategia se llama "estancamiento".
    • Sin pelear, no tienes que ser demasiado exigente, ¡pero recuerda que tu alineación de Pokémon se volverá mucho más fuerte al hacerlo!

  4. Intenta formar una formación en torno a una mecánica de combate o un movimiento específico. Algunas formaciones se pueden formar utilizando un mecanismo como el clima, la Sala de trucos o el movimiento Tailwind. Si planeas hacerlo de esta manera, tu escuadrón debería tener muchos Pokémon de los que beneficiarse. Un equipo también debe tener un Pokémon que pueda equilibrar las debilidades y uno o dos Pokémon que puedan establecer condiciones de campo.
  5. Asegúrate de que tu escuadrón tenga una base sólida. Esto es muy importante para una escuadra que quiere pelear. El pilar son dos o tres Pokémon cuyas fortalezas y debilidades se compensan entre sí y pueden cambiar de posición.
  6. Ayuda a los Pokémon a tener la naturaleza adecuada. La naturaleza disminuirá una estadística en un 10% y aumentará otra estadística en un 10%. Es importante tener el Pokémon correcto, lo que aumentará las estadísticas críticas del Pokémon y reducirá las estadísticas menos importantes, como el Ataque especial del Pokémon de ataque. físico. anuncio

Método 2 de 5: criar Pokémon

  1. Considere la posibilidad de criar Pokémon. Para obtener el Pokémon con la mejor capacidad de lucha, es posible que deba criarlo para que tenga movimientos de huevo, valores distintos (IV) o naturaleza como desee. Los Pokémon pueden aprender movimientos de sus padres. Si ambos padres tienen un movimiento que un niño puede aprender subiendo de nivel, comenzará con ese movimiento.
    • También hay algunos movimientos especiales llamados movimientos de huevo que los Pokémon solo pueden aprender al criar a un padre (a partir de la sexta generación - Gen VI en adelante) con ese movimiento.
    • El movimiento TM (aprendido de la máquina de baile) y HM (aprendido de la máquina de habilidades oculta) solo se pueden heredar de la versión anterior del juego en Gen VI. Estos movimientos solo pueden heredarse del padre.
    • La naturaleza se puede heredar si papá tiene un objeto Everstone. La probabilidad genética es del 50% para la versión lanzada antes del videojuego B / N 2, y se garantiza que se heredará de esa versión en adelante.
  2. Sepa que se puede heredar un IV o un valor individual. IV es un valor oculto aleatorio para cada estadística, de 0 a 31. En el nivel 100, la estadística aumentará significativamente gracias a su propio valor, mientras que en el nivel inferior el aumento también aumentará. inferior. Esto puede marcar una gran diferencia en la fuerza de un Pokémon, así como también determinar qué tipo de poder oculto tiene. Por lo tanto, es posible que desee tener un valor discreto alto, pero también hay casos en los que desea un valor distintivo bajo para algunas de las estadísticas de su escuadrón usando el movimiento de Sala de trucos o un número específico por el precio. valores separados en los indicadores que afectan el Poder Oculto.
    • Hidden Power es un movimiento especial que casi cualquier Pokémon puede aprender, que cambia su sistema y fuerza de acuerdo con su valor único. Este puede ser un movimiento útil para Pokémon de ataque especial que necesiten un sistema en particular. Hay muchas calculadoras disponibles en línea que pueden ayudarlo a saber cuán valioso es Hidden Power.
    • Tres de los valores distintos de un Pokémon se heredan aleatoriamente de los padres. Si el padre tiene un elemento de poder (como Power Bracer, Tobillera, Banda, Lente, Peso, Cinturón), el niño heredará la estadística correspondiente. Si ambos padres tienen tal elemento, el hijo heredará solo uno de los indicadores del padre seleccionado al azar.Después de eso, el niño heredará otros dos valores aleatorios aleatorios. A partir de B / N, si un Pokémon tiene un elemento Destiny Knot, heredará 5 valores separados.
  3. Propagado por propiedades ocultas. La habilidad oculta se puede heredar si el Pokémon femenino la tiene. Los Pokémon machos y clonales pueden heredar sus rasgos ocultos cuando se propagan con Ditto. Los Pokémon femeninos tienen un 80% de posibilidades de tener un rasgo genético para el niño. Esta probabilidad no se aplica cuando Ditto es padre. anuncio

Método 3 de 5: formación de equilibrio

  1. Haz planes claros para que cada Pokémon de tu escuadrón tenga un papel. Mira las estadísticas y movimientos de cada Pokémon para decidir si es adecuado para el rol asignado. Considere los siguientes roles:
    • Physical Sweeper (Pokémon con estadísticas de ataque altas)
    • Barredora especial (Pokémon con una alta estadística de ataque especial)
    • Muro físico (Pokémon con alta defensa, es capaz de resistir)
    • Muro especial (como Muro físico, es solo defensa especial)
    • Plomo (Pokémon que llega a la cima o establece la condición de campo al comienzo del juego)
    • Crippler (Pokémon que causa estado, luego cambia de ubicación para Sweeper)
  2. Elegir movimientos para Pokémon. Asegúrese de que los movimientos que les asignará sean los adecuados. Excepto en algunos casos especiales, no permitas que Pokémon tenga dos movimientos del mismo tipo como Surf e Hydro Pump. Esto se debe a que debes asegurarte de que Pokémon pueda derrotar a tantos tipos de Pokémon como sea posible. Los movimientos para aumentar las estadísticas y curar están bien (Síntesis, Aromaterapia, Crecimiento y Danza de pétalos son todos movimientos de tipo Hierba, pero solo se puede usar un movimiento para atacar) como movimientos como Lanzallamas y Sobrecalentamiento, ambos pueden usarse en una variedad de situaciones.
    • Un Pokémon atacante debe tener uno o más movimientos poderosos del mismo tipo, ya que obtendrá poder de ataque con este movimiento (llamado STAB o bonificación de ataque del mismo tipo). También debería tener un ataque de hendidura que pueda atacar a varios sistemas además del objetivo principal, de lo contrario, tu Pokémon perderá ciertos sistemas. Algunos Pokémon atacantes pueden usar aumentos de estadísticas para aumentar considerablemente el poder, mientras que otros pueden usar algunos movimientos de apoyo, curación o transformación como U-Turn. La prioridad también es notable, ya que los movimientos con mayor prioridad siempre se realizarán antes que los movimientos con menor prioridad.
    • El Pokémon tanque en tu formación debe ser un Pokémon fuerte con un alto HP y puede recibir mucho daño cuando curas y controlas a otro Pokémon. También debe tener movimientos como curar, burlarse, proteger, sustituir o movimientos de estado. La aromaterapia o Wish puede ayudar a un compañero de equipo también es un movimiento notable.
    • Ayude a los Pokémon a usar movimientos de estado para paralizar a los Pokémon de su oponente, lidiar con enemigos como Sweeper para obtener estadísticas, bloquear encabezados o ayudar a su equipo.
  3. Elige Pokémon capitán fuerte. Este es el Pokémon que normalmente envías a luchar primero. Por lo general, son ágiles, por lo que pueden bloquear movimientos lentos y muchos otros ataques antes de que el oponente pueda hacer algo. A veces, los capitanes son Pokémon grandes que pueden desencadenar ataques peligrosos varias veces a lo largo del juego. Pueden lanzar un ataque preventivo como Stealth Rock, Sticky Web, Spikes o Toxic Spikes, estableciendo las condiciones del campo en una dirección favorable como el clima, aumentando la efectividad de Reflect, Light Screen, Trick Room o Baton Pass con compañeros de equipo. A menudo, también tienen la capacidad de obstaculizar al oponente, el estado o perder puntos de ganancia de estadísticas, así como tener ataques que no se volverán completamente inútiles bajo Burla.
  4. No confíe en la fuerza bruta. Recuerda que la lucha competitiva no se trata solo de acabar con tu oponente, sino también de estrategia y predicción. Asegúrese de que puede colocar trampas (por ejemplo, Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes). También deberías tener un aumento de estadísticas como Swords Dance. Aunque puede que no sea tanto como solo quieres atacar lo antes posible, Swords Dance duplica el poder de ataque de un Pokémon. Incluso si es solo un 50% más, deberías intentarlo. Usa movimientos que agreguen efectos como Lanzallamas y Ventisca para tener la posibilidad de quemar y congelar al objetivo. Asegúrate de que el movimiento que uses coincida con las estadísticas del Pokémon.
    • Por ejemplo, usar Flamethrower y Blizzard con Pokémon con una estadística de ataque especial baja no es una buena idea.
    • Recuerda que muchos Pokémon no están dispuestos a atacar. Estos Pokémon probablemente serán más efectivos cuando usen movimientos de estado que causan muchos efectos, ya que no causan tanto daño cuando son atacados física o específicamente.
  5. Verifique su alineación para detectar cualquier debilidad. Si encuentra que la mitad de los Pokémon tiene debilidades para un cierto tipo, debe reemplazar al menos un Pokémon. No intente cambiar la combinación de movimientos, ya que no resuelve ningún problema e incluso desperdicia una sola línea de movimientos. Por ejemplo, darle a Pokémon un movimiento de tipo Agua no tiene sentido para que Pokémon Gallade use Fire Punch. Necesitas reemplazar uno de los Pokémon de tipo Agua para resolver este problema. anuncio

Método 4 de 5: Sistema de selección (tipo)

  1. Crea un escuadrón basado en el sistema. Los líderes de gimnasios y los entrenadores que aman cierto sistema a menudo crean su escuadrón basándose en un cierto tipo de Pokémon, como: Agua, Eléctrico (Eléctrico), Veneno (Veneno), etc. .. Sin embargo, la alineación que forma parte de un sistema no será muy equilibrada. Ajusta tu escuadrón para estar listo para luchar contra múltiples tipos de Pokémon. En el equipo debería haber Pokémon que puedan contrarrestar la mayoría de los sistemas principales, incluso los más comunes.
  2. Selecciona algunos Pokémon elementales básicos. Una alineación bien equilibrada podría incluir Pokémon de fuego, Pokémon de agua y Pokémon de hierba. Siempre puedes elegir entre los tres Pokémon iniciales que son Fuego, Agua y Hierba. Ejemplo: en Pokémon X / Y, los Pokémon Hierba comienzan como Chespin, los Pokémon Fuego comienzan como Fennekin y los Pokémon Agua comienzan como Froakie. Sin embargo, independientemente del Pokémon inicial que elijas, todavía tienes la oportunidad de adquirir otro sistema "inicial" en la naturaleza o mediante el comercio.
    • Los Pokémon de fuego son los Pokémon Hierba, Hielo, Bicho y Acero (Acero), pero son contrarrestados por Pokémon Agua, Dragón (Dragón) y Roca.
    • Los Pokémon de agua contramedidas a los Pokémon de tipo Fuego, Tierra y Roca, pero son contrarrestados por Pokémon de tipo Eléctrico, Planta y Dragón.
    • Sus homólogos Pokémon de tipo Planta, Agua, Tierra y Roca, pero son contrarrestados por Fuego, Veneno, Volador, Insecto y Dragones.
  3. Considere Pokémon de otros géneros populares. Es probable que te encuentres con Pokémon Bug, Flying, Poisonous, Psychic y Electric al principio del juego y durante toda la aventura. ¡Eso sin mencionar que no son demasiado fuertes! En particular, Pokémon Bay puede ser eficaz cuando necesita ser transportado rápidamente, además de desencadenar poderosos ataques en el sistema Bay.
    • Los Pokémon eléctricos son los Pokémon de agua y voladores, pero son contrarrestados por los tipos Planta, Eléctrico, Tierra y Dragón.
    • Los Pokémon de tipo Bahía contrarrestan Grass, Fighting y Bugs, pero son contrarrestados por Electric, Stone y Ice.
    • El tipo gusano contrarresta Hierba, Espíritu y Oscuridad, pero es contrarrestado por Fuego, Volador y Espíritu.
    • Los Pokémon de un solo tipo se pueden falsificar para Grass y Fairy (Fairy), pero son contrarrestados por Earth, Stone, Spirit y Steel.
    • Los Pokémon de tipo Espíritu contrarrestan a los de tipo Sentido, Veneno y Fantasma, pero son contrarrestados por Pokémon Fantasma, Oscuro y Acero.
  4. Intenta utilizar al menos un Pokémon que sea físicamente fuerte y resistente rápidamente. Los sistemas de Tierra y Piedra son resistentes a muchos sistemas comunes, aunque también tienen debilidades. Sus estadísticas de defensa suelen ser altas y pueden equilibrar las debilidades de otros Pokémon. El sistema Giac Duel supera algunos sistemas físicos y es "difícil hacerse daño", pero es susceptible a un fuerte daño del sistema de ataque especial.
    • Los Pokémon de tipo Tierra falsifican Fuego, Veneno, Eléctrico, Piedra y Acero, pero son contrarrestados por Hierba, Mosca y Agua.
    • Los Pokémon de tipo hielo contrarrestan el hielo, el fuego, el vuelo y los insectos, pero son contrarrestados por los sistemas Triangular, Earth y Steel.
    • Los Pokémon de tipo Hielo contrarrestan a Hierba, Tierra, Mosca y Dragón, pero son contrarrestados por Duelo, Fuego y Acero.
    • Los Pokémon Gladiador contrarrestan los sistemas Normal, Hielo, Piedra, Oscuridad y Acero, pero son contrarrestados por los sistemas Veneno, Volador, Insecto, Fantasma, Hada y Espíritu.
  5. En general, se debe evitar el sistema ordinario. Algunos Pokémon normales pueden ser extremadamente poderosos, pero no te dan una ventaja significativa sobre otros. Los Pokémon de tipo normal no contrarrestan a ningún otro tipo, pero son contrarrestados por Ring, Ghost, Stone y Steel. Las ventajas de Pokémon Por lo general, son versátiles: pueden aprender movimientos de la enseñanza automática (MT) de una variedad de sistemas.
  6. Seleccione un sistema menos común para efectos especiales. Las sombras, los dragones, los fantasmas y los elfos son relativamente raros en el mundo Pokémon, pero estos sistemas pueden convertirse en los guerreros más poderosos cuando se utilizan junto con compañeros de equipo más fuertes y comunes.
    • Pokémon de tipo oscuro contrapartes Fantasmas (Fantasma) y Pokémon Psíquicos, pero son contrarrestados por Pokémon de Lucha, Hada (Hada) e Insecto (Insecto).
    • Los Pokémon tipo Dragón (Dragón) contrarrestan a otro tipo Dragón, pero son contrarrestados por sí mismos, tipo Hielo y tipo Hada.
    • Pokémon de tipo Fantasma (Fantasma) contrapartes de tipo Fantasma y Psíquico, pero son contrarrestados por los de tipo Oscuridad y Espíritu.
    • El Sistema de Hadas contrarrestó a Dragones, Enemigos y Sombras, pero fue contrarrestado por Veneno (Veneno) y Acero. También son contrarrestados por Fairy y Fire.
    • Los Pokémon de tipo Acero falsifican Pokémon Hielo, Hada y Piedra, pero son contrarrestados por Agua, Fuego y Acero.
    anuncio

Método 5 de 5: Entrenar Pokémon

  1. Entrena Pokémon a través de batallas. Esta es una forma mucho más efectiva de aumentar la felicidad y las estadísticas de poder de tu Pokémon que cuando usas caramelos raros para subir de nivel rápidamente. Si quieres competir, asegúrate de que todos tus Pokémon estén entrenados hasta el nivel 100. De lo contrario, estarán en desventaja.
  2. Comprender y usar EV (vale la pena el esfuerzo). Este es el punto que obtiene tu Pokémon cuando derrotas a otro Pokémon en una batalla de entrenadores o en estado salvaje. Los vehículos eléctricos son esenciales para entrenar Pokémon fuertes. Los Pokémon tendrán diferentes EV, así que asegúrate de entrenar solo con Pokémon que proporcionen el EV correcto en lugar de ser aleatorios. Tenga en cuenta que no recibirá EV en una partida que monte la versión del juego con amigos o en ubicaciones de Battle Tower / Battle Subway. Echa un vistazo a esta lista de Pokémon y presta atención a EV: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Puede tener hasta 255 EV por métrica y 510 EV en total para todas las métricas. Por cada 4 puntos de EV en una estadística, se obtendrá 1 estadística en el nivel 100. Eso significa que el número máximo de EV que se pueden usar para aumentar las estadísticas de un Pokémon es 508. Así que no uses 255 EV en una estadística, que debe usarse solo 25. En consecuencia, tendrá 4 EV adicionales que se pueden usar para aumentar un punto por otra estadística.
    • Maximizar el EV para las estadísticas más importantes de un Pokémon suele ser una buena idea. Sin embargo, bajo ciertas circunstancias, puedes usar menos, como que tu Pokémon solo necesita una Velocidad moderada para ser más rápido que la mayoría de los enemigos.
    • Averigüe qué estadísticas desea aumentar para Pokémon, contra qué Pokémon luchar, cuántos números alcanzar EV de esa manera. Asegúrese de mantener un registro de su progreso. Considere guardar las métricas en una hoja de cálculo para que no se pierdan.
  3. Utilice vitaminas para un mejor entrenamiento de vehículos eléctricos. Compra muchas vitaminas (como Proteína, Carbos) para Pokémon y úsalas antes de entrenar EV. Cada vitamina que le des a tu Pokémon aumentará 10 EV en una determinada estadística. Las vitaminas solo se pueden utilizar durante los primeros 100 EV.
    • Si tiene 100 EV o más, la vitamina no funcionará. Ejemplo: Carbos le da a Pokémon 10 Speed ​​EV (valor de esfuerzo por velocidad). Si usas 10 Carbos sin Speed ​​EV antes, Pokémon obtendrá 100 Speed ​​EV. Si ya tiene EV de 10 velocidades, puede usar 9 Carbos. Si tiene 99, puede usar 1 Carbos y solo obtendrá 1 EV.
    • Recuerde que pueden usar Pokémon EV. Ejemplo: No le des a Alakazam Attack EV (vale la pena el esfuerzo de ataque), ya que no son Pokémon de ataque físico.
  4. Utilice elementos para acelerar el proceso de nivelación. Si tiene la intención de competir en línea, entrene EV con anticipación utilizando el elemento de poder (elemento de poder). Utilice los elementos Experience Share o Macho Brace en niveles bajos. El elemento Macho Brace duplicará el EV que obtienes de cada Pokémon golpeado, pero reducirá a la mitad la velocidad cuando lo sostienes en tu mano.
    • Dale Pokérus (un virus beneficioso) a tu Pokémon si lo tienes. También duplica el EV, pero no lo ralentiza. Después de que el Pokérus de Pokémon desaparezca, no te preocupes, ya que solo significa que no durará mucho más. Los efectos de Pokérus permanecieron para siempre. Como resultado, Pokémon tendrá un EV más rápido.
  5. Utilice elementos de mano para mantener a su escuadrón listo para la batalla. Los Pokémon que desempeñan el papel de barrendero deben contener un elemento como Life Orb, Choice o Expert Belt para aumentar las estadísticas de ataque. El elemento Assault Vest se puede usar para un Pokémon más agresivo, y Choice Scarf se puede usar para superar a los Pokémon de un oponente, o se puede usar para que otro Pokémon lo obligue a realizar un movimiento. Los Pokémon defensivos pueden usar el elemento Sobrante para aumentar la longevidad. Poison puede usar Black Sludge en su lugar si su artículo es robado. Los Pokémon Megaevolucionarios necesitarán una Megapiedra correspondiente para evolucionar, y una serie de otros elementos pueden ser útiles para conjuntos especializados. anuncio

Consejo

  • Consigue un Pokémon con buena habilidad. Algunas de las características son muy poderosas que pueden cambiar la situación del juego, pero también las que causan malos efectos en el juego. Asegúrese de tener las propiedades que desea.
  • Puedes usar algunas bayas para que los Pokémon aumenten su felicidad, pero disminuyen el EV en sus estadísticas. Si un Pokémon tiene más de 100 EV en su estadística que se está reduciendo, la cantidad de EV se reducirá a 100. Si tiene menos de 100 EV en la estadística, cada baya hará que el Pokémon pierda 10 EV en esa estadística. Esta es una buena forma de deshacerse de los vehículos eléctricos no deseados. Mantenga siempre sus vitaminas con usted en caso de que accidentalmente baje su EV en lecturas incorrectas. También debe guardar antes de usar bayas.
  • El uso de Rare Candy (caramelos raros) antes de alcanzar el nivel EV no causará ningún efecto negativo; esto es solo un rumor de amplia circulación.
  • Asegúrese de conocer bien a la junta de su contraparte; Incluso si tu escuadrón tiene varios tipos de Pokémon, puede ser perjudicial enviar al Pokémon equivocado a luchar. Esto también te ayuda a predecir qué movimientos podría usar tu oponente y cambiar Pokémon para bloquear.
  • Recuerda que algunos Pokémon pueden aprender un movimiento a través de un personaje que enseña habilidades, lo que significa que puedes tener un Pokémon de nivel 50 que conoce un movimiento en el nivel 70. Esto le ahorra tiempo de entrenamiento a tu Pokémon.

Que necesitas

  • Poké Ball (bola Pokémon)
  • Poké Radar (Poké radar)
  • Artículo Macho Brace
  • Un Pokémon más fuerte como respaldo para el Pokémon que estás entrenando.
  • Experiencia (Exp.) Compartir elemento, pero solo en caso de que el Pokémon sea demasiado débil para derrotar al enemigo y obtener el EV requerido. Recuerda que un Pokémon ganará experiencia. Compartir aún ayuda a los Pokémon a obtener la cantidad correcta de EV que pueden obtener al derrotar a sus enemigos por su cuenta.
  • Las bayas reducen el EV