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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 22 Junio 2021
Fecha De Actualización: 24 Junio 2024
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Contenido

¿Has visto la película "PS I Love You" con Hilary Swank y te gustó el juego "Snaps" que juega su personaje? O tal vez jugaste Snaps en el campamento y olvidaste cómo fue. Snaps es un juego muy fácil de aprender y proporciona horas de diversión con amigos y familiares.

Al paso

Parte 1 de 3: Elegir una palabra

  1. Conoce las reglas básicas de Snaps. El juego de Snaps es un concepto bastante simple que requiere nada más que dos personas o más, la capacidad de chasquear los dedos y algo de pensamiento creativo.
    • La idea básica de Snaps es deletrear las letras de una palabra con una descripción o chasquear los dedos.
    • Necesitas al menos dos jugadores para jugar Snaps. El "pargo" es la persona que elige una palabra y luego corta letras con los dedos. El "receptor" es la persona que escucha al pargo y trata de adivinar la palabra.
    • Para las consonantes, ingrese una oración o descripción en la que la primera palabra comience con la misma letra que desea escribir. Por ejemplo, si elige "George Washington", su primera letra será una "G". Le indica al destinatario comenzando con una frase como "Adelante". Esto le dice al destinatario que el nombre o la pista de la persona es "G".
    • Para las vocales, chasqueas los dedos, de ahí el nombre del juego. Cada vocal corresponde a un cierto número de cortes. "A" se corta de una vez, "E" se corta dos veces, "I" se corta tres veces, "O" cuatro veces y "U" se corta cinco veces. Entonces, para la segunda letra de "George Washington", chasque los dedos claramente dos veces.
    • No hay indicación de un espacio entre palabras.
  2. Elija el nombre de una persona para adivinar. Dado que la idea de Snaps es adivinar el nombre de alguien, elija uno que sea fácil de adivinar para todos, como un político o una celebridad.
    • Por ejemplo, puede elegir "Hillary Clinton" o "Britney Spears".
    • No elija nombres difíciles o nombres que comiencen con letras difíciles. Por ejemplo, el nombre Xavier será difícil de usar debido a la "x". No es fácil formarse una pista con eso.
  3. Decide si dar al destinatario pistas sobre el nombre exacto o una referencia al nombre. No es necesario que proporciones pistas sobre el nombre exacto de la persona. Para hacerlo un poco más difícil, puede darle al destinatario una pista para el nombre de la persona.
    • Por ejemplo, si desea que el destinatario adivine "George Washington", puede chasquear la pista "Primer presidente" con los dedos. Para "Marlon Brando" esto podría ser algo así como "El Padrino".
  4. Haga buenas descripciones de consonantes y una pista clara del nombre, si es necesario. Una vez que haya inventado un nombre, primero debe saber cómo deletrearlo correctamente y luego mirar las consonantes. Si ha decidido utilizar una pista en lugar del nombre directo, debe construir una pista clara para el destinatario.
    • Por ejemplo, para el nombre "George Washington", debe proporcionar descripciones breves como una pista para el otro acerca de cada consonante en el nombre o pista. Puede utilizar "Buenos periódicos" para la "R". Si decide usar "Primer Presidente" como su designación, puede usar "Partido" como su descripción para la letra "P".

Parte 2 de 3: corta una palabra con los dedos

  1. Déle al destinatario una pista sobre la palabra que chasqueará con los dedos. Antes de deletrear la palabra con descripciones y chasquear los dedos, dé al destinatario una pista sobre la naturaleza de la palabra con una oración simple.
    • Cuando uses el nombre de una persona, di "Snaps". es el nombre del juego ". Esto le permitirá a su receptor saber que va a deletrear el nombre de una persona.
    • Si le da al destinatario una pista sobre la persona, como "Rocky" para Sylvester Stallone o "el padrino" para Marlon Brando, diga "Snaps no es el nombre del juego ". Esto le permitirá al destinatario saber que deletreará una pista antes del nombre.
  2. Entregue la primera carta al destinatario. Después de haberle dejado claro al destinatario que le está dando un nombre o una pista, ingrese la primera letra de la palabra con una descripción o chasqueándola con los dedos.
    • La mayoría de los nombres comienzan con una consonante, por lo que probablemente comenzará con una descripción. Entonces, para "Sylvester Stallone" puede comenzar con la instrucción "Super duper" para que el destinatario sepa que la primera letra es una "s".
  3. Ingrese la segunda letra. Cuando al destinatario se le ocurra la primera letra, pase a la segunda letra de su nombre o pista. Solo haz esto cuando el destinatario esté listo para continuar y hayas creado una nueva descripción o vocal, dependiendo de la segunda letra.
    • Las segundas letras suelen ser vocales, por lo que probablemente chasquearás los dedos un par de veces en la siguiente pista. En "Al Pacino" claramente cortará una vez para indicar que la siguiente letra es una "a".
    • No olvide cortar claramente para que su destinatario pueda escuchar cada chasquido de sus dedos.
  4. Sigue el mismo patrón para el resto de las letras. Utilice el mismo patrón de cortes y descripciones hasta que termine de deletrear el nombre o la pista.
    • Si hay cartas que el destinatario no ha recibido, regrese y vuelva a ingresar las descripciones o el número de clics de los dedos.
  5. Adivina el nombre o la pista de la persona. Una vez que haya terminado de deletrear el nombre o la pista, haga que el destinatario adivine quién es la persona. Si el jugador no lo sabe, puedes ayudarlo o jugar otra ronda de Snaps para resolver el nombre.
    • Si ha decidido utilizar una pista para el nombre, haga que el destinatario adivine primero la pista y luego el nombre.

Parte 3 de 3: Adivinar una palabra de Snapper

  1. Presta atención a la primera regla que te da el otro jugador. Preste atención a lo que dice el "pargo" antes de chasquear los dedos o dar descripciones. Esto ayuda a saber si se refiere a un nombre o una pista sobre un nombre.
    • Si el pargo usa el nombre inmediato de una persona, dice "Snaps". es el nombre del juego ".
    • Como dice el pargo "Snaps no es el nombre del juego ", entonces sabes que está deletreando una pista sobre una persona.
  2. Escuche atentamente la primera instrucción o la secuencia de chasquidos de dedos. El pargo le dará una pista o recortará con el dedo la primera letra del nombre o pista. Asegúrate de escuchar esto con atención para comenzar bien el juego.
    • Por ejemplo, si el pargo ha elegido "Benjamin Netanyahu" como nombre, primero lo describirá como "Esté dispuesto" para hacerle saber que la primera letra del nombre o pista es la "B".
    • Si ha elegido el nombre "Iggy Pop", primero chasqueará los dedos tres veces para indicar que la primera letra es una "I".
  3. Siga este patrón hasta que el pargo termine con el nombre completo o la pista. Escuche las descripciones del pargo y el chasquido de los dedos hasta que diga que está listo para que pueda resolver con éxito el nombre o la pista.
    • Es más fácil recordar cada letra escribiéndola.
  4. Adivina el nombre o la pista del nombre. Una vez que el pargo haya terminado de deletrear el nombre o la pista, intente adivinar cuál es. Si no lo sabe, pídale al pargo que aclare algo o juegue una ronda más para adivinar el nombre.
    • Si el pargo ha decidido usar una pista, adivine primero la pista y luego el nombre.

Consejos

  • Trate de no usar palabras demasiado largas.
  • No vayas demasiado rápido o el otro jugador no tendrá tiempo para pensar en tu descripción o pista.
  • Asegúrese de chasquear los dedos con claridad: la velocidad estándar de un metrónomo es un buen tempo.
  • Cuando empiece a jugar a este juego, no utilice palabras con letras inusuales como la "X", ya que son difíciles de describir.
  • Una variante del juego es que indicas una consonante con una oración que comienza con una palabra con dicha consonante y termina con "escuchar". Para una "J", podría decir algo como "Tienes que escuchar" o para una S, "Deja de escuchar".